Janubiy Koreya oltin medalni yana qo‘lga kiritdi

2026-yil 2-oktabr kuni Yaponiyaning Aichi Sky Expo majmuasida bo‘lib o‘tgan Osiyo o‘yinlari League of Legends finalida Janubiy Koreya terma jamoasi Tayvanni mag‘lub etdi. Shu tariqa Koreya jamoasi musobaqada ketma-ket ikkinchi bor oltin medalni qo‘lga kiritdi.

League of Legends — jamoalar xaritada vazifalarni bajarib, raqib bazasini egallashga urinadigan strategik videoo‘yin. Unda tezkor harakat bilan birga vaziyatni kuzatish, sheriklar bilan kelishib o‘ynash va raqib rejasini oldindan payqash ham muhim.

«E-sport bo‘yicha terma jamoamiz ketma-ket ikkinchi marta chempion bo‘lgani meni xursand va faxrli qildi», — dedi Faker nomi bilan tanilgan Lee Sang-hyeok.

Fakerning uchinchi Osiyo o‘yinlari

30 yoshli Lee Sang-hyeok Osiyo o‘yinlarida uchinchi bor qatnashdi. U 2018-yilgi Jakarta–Palembang musobaqasida kumush medal olgan, 2022-yilgi Hangzhou o‘yinlarida esa oltin medalga sazovor bo‘lgan; Hangzhou musobaqasi 2023-yilda o‘tkazilgan edi.

2026-yilgi musobaqada u jamoaning eng tajribali o‘yinchilaridan biri bo‘ldi. Biroq Tayvanga qarshi finalda boshlang‘ich tarkibda maydonga tushmadi. Jamoa uning finalda o‘ynashisiz ham g‘alaba qozondi, Faker esa musobaqa davomida avvalgi tajribasidan foydalanib, jamoadoshlariga maslahat va ruhiy ko‘mak berdi.

Natijadan tashqari jamoaviy maqsad

Faker finalda o‘ynamagani shaxsan o‘zi uchun biroz armon bo‘lishi mumkinligini tan oldi. Shunga qaramay, uning ta’kidlashicha, asosiy maqsad Koreya uchun oltin medal yutish bo‘lgan va jamoa shu yo‘lda bor kuchini sarflagan.

«Shaxsan o‘zim uchun afsuslanadigan jihatlar bo‘lishi mumkin. Ammo bu musobaqada Koreyaning oltin medal olishi maqsadimiz edi. Jarayon davomida qo‘limizdan kelganini qildik, shuning uchun pushaymon emasman», — dedi u.

Bu holat jamoaviy sportda g‘alaba faqat maydonga tushgan o‘yinchilarning natijasi emasligini ko‘rsatadi. Tajribali sportchi o‘yin vaqtida qatnashmasa ham, sheriklariga vaziyatni boshqacha ko‘rishga yordam berishi, bosimni yengishga ko‘maklashishi mumkin.


Muxlislar uni yulduzdek kutib oldi

Musobaqa maydonida Fakerning muxlislari juda ko‘p edi. Ayrimlar uning ismi yozilgan futbolkalarni kiyib kelgan, boshqalari esa plakat va muxlislar uchun tayyorlangan yelpig‘ichlarni ko‘tarib, uni qo‘llab-quvvatlagan. Koreyadan kelgan muxlislar bilan bir qatorda Yaponiyadagi muxlislar ham unga dalda berdi.

Fakerning e-sportdagi mashhurligi boshqa mamlakatlar o‘yinchilariga ham ta’sir qilgan. Musobaqa paytida Koreya bilan bellashgan Hindiston jamoasining o‘yinchilaridan biri u bilan uchrashishni futbol yulduzi Lionel Messi bilan ko‘rishishga qiyoslagan.

Mashhurlik va mas’uliyat

Faker nafaqat muxlislar, balki boshqa sport turlari vakillari va musobaqa xodimlari orasida ham tanilgan. Undan suratga tushishni so‘raganlar ko‘p bo‘lgan. U bunday e’tiborni e-sportga bo‘lgan qiziqish Osiyoda ortib borayotganining belgisi deb bilishini aytdi.

«Odamlar shu paytgacha erishgan natijalarimizni qadrlab, qo‘llab-quvvatlayotganidan minnatdorman. O‘zimni juda sharafli o‘rinda turgandek his qilaman», — dedi Faker.

E-sport ham sport ruhini namoyon qilishi mumkin

Videoo‘yin musobaqalarini sport deb hisoblash kerakmi, degan savol hanuz bahsli. Ayrimlar jismoniy harakat kamligini ta’kidlasa, boshqalar e-sportda ham mahorat, tartibli tayyorgarlik, jamoaviy muvofiqlik va kuchli ruhiy tayyorgarlik talab qilinishini aytadi.

Fakerning fikricha, e-sportning o‘ziga xos jihatlari va foydali tomonlariga e’tibor tobora ortmoqda. U muxlislar hamda o‘yinchilar uchun musobaqalar davom etib, yanada qiziqarli bellashuvlar ko‘payishiga umid bildirdi. 2030-yilgi Doha Osiyo o‘yinlarida e-sportning maqomi qanday bo‘lishi haqida savollar bor, ammo bu boradagi yakuniy qaror haqida ushbu intervyuda ma’lumot berilmagan.

Qiyin vaziyatda taslim bo‘lmaslik

Faker finalning dastlabki ikki o‘yinida koreyaliklar uchun vaziyat murakkab bo‘lganini aytdi. Uning nazarida, sportning muhim jozibasi — qiyinchilikka qaramay kurashni davom ettirish va jamoa bo‘lib yechim topishdir.

Buni oddiy misol bilan tushuntirish mumkin: raqib muhim hududni egallab olganida, o‘yinchilar shoshilinch va yakka harakat qilish o‘rniga bir-biriga yordam berib, rejasini o‘zgartirishi kerak. E-sportda bunday qarorlar tez qabul qilinadi, ammo ularning ortida олон соатлик mashg‘ulot va o‘zaro ishonch turadi.


G‘alaba ortidagi tayyorgarlik

E-sportchilarning vazifasi faqat kompyuter qarshisida tez bosishdan iborat emas. Ular raqib qanday yo‘l tutishini tahlil qiladi, qaysi usul samarali ekanini sinaydi va o‘yin davomida sheriklari bilan kelishib harakat qiladi. O‘yinchilar yangi usullarni o‘rganib, strategiyasini raqibga qarab o‘zgartiradi.

Osiyo o‘yinlaridagi bellashuvlar odatdagidan ertaroq va kunduzi o‘tkazilgan. Ko‘pincha tushdan keyin o‘ynaydigan sportchilar bunga moslashish uchun uyqu va uyg‘onish vaqtini oldindan o‘zgartirgan. Bu kichik ko‘ringan o‘zgarish ham musobaqa paytida diqqatni jamlash va jamoaviy o‘yinni muvofiqlashtirishga yordam beradi.

  • Strategik fikrlash: o‘yinchi raqibning keyingi harakatini taxmin qilishga urinadi.
  • Jamoaviy hamkorlik: har bir kishi o‘z vazifasini bajarib, sheriklariga moslashadi.
  • Ruhiy chidamlilik: ortda qolgan paytda ham diqqatni yo‘qotmaslik kerak.
  • Tartibli mashg‘ulot: o‘yin va dam olish vaqtini rejalash ham tayyorgarlikning bir qismidir.

Bolalarga: qiziqish bo‘lsin, ammo me’yor ham kerak

Faker o‘ziga taqlid qilib e-sportga qiziqib qoladigan bolalarga avvalo yoqtirgan mashg‘ulotini topib, unga ishtiyoq bilan yondashishni tiladi. Shu bilan birga, o‘yinlar odamni o‘ziga qattiq jalb qilishi mumkinligini eslatib, ularga haddan tashqari berilib ketmaslikni maslahat berdi.

«Bolalar o‘zlari yoqtirgan ishni topib, unga qiziqish bilan kirishsin. Lekin o‘yinlar odamni o‘ziga tortib, ko‘p vaqtini olishi mumkin. Yoshligida vaqtni o‘zi nazorat qilish qiyin bo‘lishi mumkin, shuning uchun ota-onasi bilan maslahatlashib, sog‘lom va me’yorida o‘ynashlarini istayman», — dedi u.

Amalda me’yor degani o‘yin vaqtini oldindan belgilash, uyquni va darslarni chetga surmaslik hamda tanaffus qilishdir. Masalan, bola o‘ynashni boshlashdan oldin qancha vaqt ajratishini ota-onasi bilan kelishib olsa, o‘yin kundalik vazifalarning o‘rnini egallab ketishining oldini olish osonroq bo‘ladi.


Keyingi maqsad — Jahon chempionati

Osiyo o‘yinlaridagi g‘alabadan so‘ng Faker o‘z klubiga qaytib, Shimoliy Amerikada o‘tkaziladigan League of Legends Jahon chempionatiga tayyorgarlik ko‘rishni rejalashtirgan. Jahon chempionati — turli mamlakatlarning kuchli klublari mavsum davomida erishgan natijalaridan keyin bellashadigan xalqaro musobaqa.

Faker Osiyo o‘yinlarida ko‘p narsani o‘rganganini va o‘ynashga bo‘lgan ishtiyoqi yanada oshganini aytdi. U keyingi sinovga tayyorlanayotganda faqat yakuniy natijaga emas, balki tayyorgarlik jarayoniga ham e’tibor qaratmoqchi.

«Natijadan ko‘ra, unga olib boradigan tayyorgarlik jarayoniga diqqat qaratib, yangi sinovga kirishaman», — dedi u.

Bu safar uning jamoasi uchun Osiyo o‘yinlaridagi medal emas, klub miqyosidagi navbatdagi yirik musobaqa asosiy vazifa bo‘ladi. Ammo Fakerning so‘zlaridan ko‘rinadiki, uning e-sportga bo‘lgan qiziqishi yangi sovrin bilan cheklanmaydi: u keyingi bosqichga ham izchil tayyorgarlik bilan borishni ko‘zlamoqda.